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◆ゲーム業界こんなハズではなかった
2004年~2005年にかけて配信していたメールマガジンを掲載したものです。
↓より選択してご覧ください。
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=→@(あっと)驚く今回の「こんなハズでは無かった・・(其の十九)」
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今回のテーマは・・・・・
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■早すぎるサービス終了~モバイルシステムGB~
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貴方は任天堂のゲームボーイでのモバイルシステムGBをご存知だろうか?
その当時は、家庭用ゲーム機でもオンラインというものはほとんど無く
(PS2のオンラインサービスもまだ始まっていない時期)

その時期にGBを携帯電話に繋げて、そこからネット接続するという案は
かなり画期的なシステムだったはずだ・・・・。

当初発表された主なサービスとしてメールや、コンテンツのダウンロード
など。
(詳細は以下の ケータイWatchを見ればわかると思います)
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/1326.html


私も、このモバイルシステムを一時期やっていたのだが、
正直な所、知らない間にサービスが終わっていた・・・・。
という感じだ。


サービスの開始は2000年の5月終了が2000年の12月
という約半年間という短いサービスだった。

この間に、このサービスに対応していた主なソフトはポケモンぐらい
しか思いつかない。
(他にも数点はあったと思うが・・・・)



もし続いていたとしても、常時接続、パケット無料サービスなどが
始まるまでにはなくなってしまったことだろう。


任天堂は成功も多いが失敗も多い。
このほかにも、64DDやGCなどなど・・・・・。
(GB書き換えサービスはある程度成功か?)
↑一時期ローソンで書き換え可能だった


これ以来、任天堂はオンライン関連に消極的だったが
レボリューションやNDSではオンラインに積極的なように
感じる。

任天堂は新たなオンラインサービスを成功させる事ができるか!?

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