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◆ゲーム業界こんなハズではなかった
2004年~2005年にかけて配信していたメールマガジンを掲載したものです。
↓より選択してご覧ください。
1号2号3号4号5号6号7号8号9号10号11号
12号13号14号15号16号17号18号19号20号
=→@(あっと)驚く今回の「こんなハズでは無かった・・(其の十七)」
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今回のテーマは・・・・・
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■1週間で新品が1980円に~「ガンダム一年戦争」の供給過剰~
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大人から子供まで人気のある「ガンダム」
バンダイより発売されるゲームも今までかなり売れていた。

しかし、先月発売された最新作「ガンダム一年戦争」(PS2)
は全国のショップに大ダメージを与えた・・・・。

供給過剰・・・・・。
供給に対し需要が思ったより少なく、各ショップで在庫が続出
在庫を処分するために1週間で新品価格が2千~3千程度に
下がった店もあった。

販売戦略を立てたバンダイと発売日に買ったユーザーにとっては
まさに
「こんなハズでは・・・・・」とかなりのショックだっただろう。

正直、私も1週間でここまで下がるソフトを見たのは久々かもしれない。
インターネットの各お店のブログ(日記)でも、多く取り上げられる
ほど話題になった事件だ。

しかも、このソフトを生み出したのは
バンダイ×ナムコである。

このソフトを協力して開発した事をきっかけに「経営統合」する
両社。
出だしのソフトがここまで失敗してしまうとは・・・・・。


両社は今年の9月にも新会社を設立して「統合」すると思われる。
これからは、需要をよく読んでからソフトの出荷を行ってもらいたい。


◆「ガンダム一年戦争」について
今回、よほど売れてないのか?
と思われそうな内容だが、ゲーム市場で言えばヒット~中ヒット
は売れている。

ただし、今回問題としたかったのは、供給(出荷)が多すぎた
事だ。
売れると思って沢山作ったのだと思うが、それが招いた結果が
これとは・・・・。

供給がもう少し少なければここまで大事にはならなかっただろう。




◆前回のアンケート結果(沢山の参加&意見 thenks!)

☆貴方はチュンソフトのサウンドノベルゲームの内、
どれが一番好きですか?


弟切草              (12票) 18%
かまいたちの夜          (14票) 21%
かまいたちの夜2         (3票) 4%
街                 (14票) 21%
金八先生                (1票) 1%
その他チュンソフトサウンドノベル (1票) 1%
サウンドノベルをプレイした事が無い (22票) 33%


★「結果を見て、思った事・その他」

やはり、サウンドノベルゲームそのものもプレイした事が無い
人が多いようですね。
そういう意味ではなかなか大ヒットしにくいゲームジャンルかも
しれません。

そして、チュンソフトのサウンドノベルでは・・・
「街」と「かまいたちの夜」が同数!

私も両方ともプレイ(街はプレイ中^^;)ですが
ナットクできます!

「かまいたち」も「街」もハマれば本当に面白いゲームです!
私はチュンソフトの「かまいたち」のおかげでサンドノベル
が好きになった1人です。

あとは「弟切草」も人気がありますね。
私は携帯のアプリでしかプレイした事がありませんが、それでも
面白と感じました。
(それもSFC時代に出ていたとは・・・・)

そして「金八」と「かまいたち2」はアンケート結果や
売上げからわかるように、なかなか厳しい状況。

これは、その当時サウンドノベルブームが去っていた事
サンドノベルらしくない(?)との理由が大きいかな?
と私は思っています。


※あくまで参考に
インターネット等のレビューでは「かまいたち2」は不評意見も
多いです。(私もやりましたが、かまいたちの夜よりも非現実的
なしかけなど)

「金八先生」はプレイした事がありませんが、とても作りこま
れていて、なかなかの良作のようです。
これが売れないのは本当に残念です・・・。
(ファミ通のコラムを見て本当にそう思いました)


◆「コメントボード」より幾つか意見を紹介します。



●やはり、SFCで『弟切草』が初めて世に出た時の衝撃は忘れられない。
テキストタイプのADVでも、こんな新しいアプローチの仕方があったのか、とまさに目からウロコだった。


●挙がっているタイトル全て発売日買いでやりました。
(SFC版弟切草から金八先生まで)
どれもそれぞれに思い入れがあって大好きなゲームな
ので、どれが一番とはいいにくいくらいです。
金八先生も面白かったので、それが売れずに会社が買収されたというのは
非常にショックな話です。


●チュンソフトはエリートの作ったというイメージがします。
単純だしダサいし自分の知識をそのまま出している感じです。
ゲーム業界も病弱者や引き込もりの力が必要ではないのでしょうか。
苦労知らずのエリートを集めても衰退する一方です。




★最後に
ソフトの好き、嫌いは人によると思いますので、今回の
文章等は参考程度に見てください。

もし、このメルマガを読んでサウンドノベルをやりたいな!
と思ってくれた方がいましたら大変嬉しいです!

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