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◆ゲーム業界こんなハズではなかった
2004年~2005年にかけて配信していたメールマガジンを掲載したものです。
↓より選択してご覧ください。
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=→@(あっと)驚く今回の「こんなハズでは無かった・・(其の十四)」
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今回のテーマは・・・・・
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■「こんなハズでは・・・~SONYの主力 ゲーム部門の赤字~」
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PSを生み出して、SONYの主力となった「ゲーム部門」
PSの大ヒット、ソフトも売れ、ハードも売れ
これからもSONYの主力であり、収益源であるハズだったゲーム部門


し か し・・・・

莫大にかかるPS2、PS3、PSPに開発費用・・・。
ソフトの開発価格の高騰・・・。

NDSに対抗しての(?)PSPの驚きの価格・・・。
今は「売れば売れただけ赤字のPSP」

収益に貢献できるのは「夏」以降との事だが、その収益もPS3に全て
まわされてしまうのでは・・・・。

ゲーム部門が赤字のSONY・・・・
「エレクトロニクス部門」の不調も続き、SONY全体でなかなか高利益
を上げられない状態だ。


PS3が発売されれば、売れるだろうと思うが、その利益のほとんどが
PS4に対する開発費用に回されてしまうのではないだろうか?


このままでは・・・・・SCE
いや、SONY全体が危ない!

NDSに出遅れるPSP
開発費がかかる家庭用ゲーム機
さらに・・・ハード自体 赤字生産・・・・。


ハード発売⇒好調に売れる⇒売れた利益で新ハード開発⇒ハード発売

と、この流れから抜けられていないように思われる・・・。


ハードが売れても、なかなか収益に結びつかない。
強力な自社タイトルを開発しない限り、そしてSONY全体が
好調にならない限り・・・・・。

この流れは続きそうだ・・・・。

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